Джерри - параноик, я и прочие мудаки

[sticky post]Верхний
arlekiness
Здесь могла быть ваша реклама. Но вы все проебали. Грызите локти.

Если вам вдруг появилось, что мне сказать пишите сюда 13arlekin13@rambler.ru Помните, что всё сказанное вами может использоваться против вас в суде в последующих постах. А может и не использоваться.

Если вас дюже прет от "творчества" аффтара, то вы можете поддержать его материально, чтобы аффтару было проще оплачивать вдохновение в виде бухла, веществ и шлюх:</i>

QIWI: +79523696505

ЯД: 410012984365185

WebMoney: R164915252429

Или можете прислать автору бухла, веществ и шлюх

Можете ознакомиться со следующими произведениями:

ПроизведенькиCollapse )

Господа, с прискобием должен вам сообщить, что подхватил Прому. Кароч развлекайтесь. Приветствуется чернуха. Либерасты и ватники, путинисты и антипутинисты идут нахуй.

И еще, господа. Идите, пожалуйста, нахуй со своими взаимофрендами и марафонами. Ваши подписался-отписался только забивает мне сообщения.

Темные страницы игровой индустрии. Часть 18. Кладбище забытых ММО
arlekiness
Очень трудно поверить, что когда-то ММОРПГ, которые сегодня очень многим числом игроков воспринимаются как вотчиной аутистов и ноулайферов (одним словом, детьми, которые не видели ни второй Линейки, ни Эверкрэка – вот уж где ноулайф), когда-то были на самом острие прогресса. Что, в общем, неудивительно, ведь интернет начал проникать в каждый дом и людям захотелось массовости и социализации.

Полноценными ММОРПГ занимались все без исключения компании, даже те, которых в этой области представить нынче трудно, например, Microsoft (знаменитые Asheron’s Call), Ubisoft и даже Codemasters пытались чего-то наваять, грозясь, что наймут бригаду рабов, которые будут писать и динамически вводить их в игру, чтоб игрок не уставал (впрочем, игра сдулась, даже не релизнувшись, и только история в виде старых журналов помнит ее название – что-то там Драконье).

А потом вышел WoW, который одновременно и подстегнул этот рынок многократно (как оно и обычно бывает с Близами), и, в то же время, чуть ли не обрушил его нахрен. Посудите сами, до повсеместного распространения F2P, по-настоящему коммерчески успешными стали практически одни только «убийцы» WoW’а (а на самом деле дословные клоны), вроде RIFT или Aion. С другой стороны, подобное «опасное» соседство сподвигало делать игры оригинальные, чтобы не пересекаться с «королем». Однако, игроки обычно фишку не просекали, и, помытарившись месяц, возвращались к эльфам и дренейкам. Ситуацию усугубляло и то, что такой сложный жанр требовал многочисленных доработок после релиза, но зачем ждать контента и правки багов, если уже есть WoW? Хотя, справедливости ради, не стоит забывать, что и сами издатели порой совершенно идиотскими решениями убивали своих детей.

Что ж – тема сегодняшнего поста – интересные и многообещающие ММО, которые по тем или иным причинам в своем первоначальном виде просто провалились. Возможно, они живут и сейчас, но их удел – быть не на слуху, а случайно увиденными где-то в Стиме.


Read more...Collapse )

Список, конечно, можно продолжать еще очень долго. Можно вспомнить Фанком с их интересными, но ооооочень сырыми ММО. Можно вспомнить как SOE самым эпичнейшим образом просрала всю базу подписчиков Star Wars Galaxies, просто плюнув своим фанатам в лицо. Или как ее наследница SW TOR сдулась за два месяца и была вынуждена окунуться в воды фримиума. Как Тера и Архейдж задохнулись за полгода. Как, наконец, очередной наследник Линяги – Black Desert – оказался очередной корейской какашкой.

Но. Не сегодня.

Джерри Параноик
Tags:

Темные страницы игровой индустрии. Часть 17. Ждали хит, а получилось...
arlekiness


Бывает так, что ты убьешь свою училку, а потом внутри нее найдут твое семя, что на игру возложены огромные ожидания, ролики игрового процесса только подогревают планку ожиданий и оправдывают все самые смелые ожидания, а потом релиз иииии…Бах, и оказывается, что или «в живую» все выглядит не совсем так, как предполагалось, или с техниками, которые вызывали слюноотделение переборщили настолько, что от них начинает тошнить после пары часов, потому что использовать их нужно постоянно. Или звезды не сошлись и вроде все так, но вообще-то не так. Короче, до релиза был потенциальный хит, после же получилась просто хорошая игра. Тут, конечно, начинается массовое Gorenje, обещания на форумах покончить с собой, а потом все стихает, и про игру забывают.

Вот о таких играх, на которые было возложено слишком много надежд, но которые все-таки остались неплохими и даже местами шедевральными и пойдет речь. Играх, у которых не получилось стать стопроцентными хитами, как они виделись во влажных мечтах фанатам, но, тем не менее, способных помочь скоротать вечерок-другой без болезненного ощущения зверски убитого времени, которое можно было потратить на что-то полезное (другие игры).
Read more...Collapse )

Естественно, я не ставил себе целью упомянуть все игры с прицелом на хит, но таковыми не ставшие. В эту же когорту можно вписать, например, и Рыцаря Аркхема, и AC Unity (после первого трейлера, вызывавшего эрекцию, было странно получить АС2 0.8), и DООМ, который приняли прохладно, несмотря на то, что он как раз был кристально-честен и не пытался усиджеть на двух стульях, и десятки других игр. Может быть, будет еще одна часть на эту тему.

На этом все, Джерри Параноик.
Tags:

День, когда закончилась война ПК и консолей
arlekiness


Есть такая добрая традиция в мире оголтелых консольщиков (это как оголтелый эпплофан, который пользуется эпплом не потому что ему нраица, а потому что Эппл=статус, и надо как-то доказать самому себе, что он выбросил непозволительную для себя сумму по неясным причинам, не взвесив «за» и «против») – хоронить ПеКу, как игровую платформу. Незадолго до этого к празднику жизни присоединялись не самые добросовестные игрожуры, открывшие для себя прелесть дорогостоящих игор на консолях, достающихся им на халяву, а потому бросившиеся форсить направо и налево прелесть игры на загадочных черных ящиках. Масштаб этого шабаша достиг своего пика примерно в середине жизни консолей прошлого поколения (по причинам описанным ниже), но с тех пор многое изменилось, заставив даже самых упоротых писак перестать хоронить комплюхтер (по очевидным причинам, описанным ниже). Но оголтелые-то консольщики никуда не делись (как и совершенно упоротые бояре), поэтому споры и похоронные обряды возникают и по сей день.

Меж тем, ситуация развернулась в совершенно противоположную сторону. Домашний ПК, как игровая платформа, теперь не просто не аутсайдер, а встал наравне со своими узкоспециализированными братьями. Конечно, назвать его королем не поворачивается язык. При всех очевидных достоинствах, чем ниже диапазон выполняемых задач, тем лучше эти задачи выполняются (иииии…Хуан безбожно всасывает у ПС4). Однако, на сегодняшний день войну консоли (как явление) vs. PC можно считать оконченной. Конечно, споры в пользу того, какая из платформ лучше не утихнут никогда, но это конфликт типа Xbox-PS4-Switch (прости господи). Так как ПК из этого конфликта вышел своеобразным победителем, кое в чем таки (кроме технологий) взяв лавры «лучшей игровой платформы». Давайте по порядку.

Read more...Collapse )
Tags:

Пиратство...мертво?
arlekiness


Несмотря на то, что Минкомсвязи не поддержало инициативу Минкульта по поводу введения штрафов за скачивание пиратского контента (и эта новость давно протухла), охота на ведьм (читай, пиратов) даже не собирается заканчиваться.

Всем привет, с вами Джерри Параноик, снова севший на любимого конька – пиратство. Тем не менее, если в предыдущих постах на эту тему, я косвенно оправдывал пиратство, как способ держать в узде зарвавшихся владельцев прав и владельцев владельцев прав, то сегодня речь пойдет немного о другом.

О том, что тем, кто так активно борется с пиратством (денежным мешкам), уже давно пора завязать растрачивать силы попусту, потому что в мире больших денег, пиратство, похоже, потерпело крупное поражение и той роли, что играло когда-то, более не занимает.

Как обычно, три раздела – игры, фильмы и книги с играми, с размышлениями на тему что, как и почему.


Read more...Collapse )

Silence. Возвращение в Ускользающий мир.
arlekiness


Конец года – традиционно жаркое время для игровой индустрии. Именно в это время на прилавки попадает огромное количество ожидаемых хитов, облепленных маркетингом по самое не могу. Проблема в том, что в ворохе громких релизов очень легко пропустить маленькие и незаметные шедевры.

Так и получилось, собственно, с Silence. Пока весь мир обмазывался очередной поделкой от Юбисофт и ждал патчей к технически-отвратительной Dishonored 2, немецкая Daedalic, верная своим принципам, тихо и практически незаметно спустя семь лет после выхода оригинала, выпустила продолжение одного из своих лучших квестов – Silence: The Whispered World 2.

Безмолвие – игра непростой судьбы. Заглянуть на огонек ей предполагалось еще полтора года назад, именно тогда были написаны превьюшки и так далее, а потом про игру просто забыли. Все, кроме фанатов Daedalic, конечно. Впрочем, это совершенно не умаляет ее достоинств.

Но давайте сначала о плохом. Те, кто ожидал от немецкого издателя традиционного point’n’click квеста останутся разочарованными. Безмолвие как будто разрывается между своими корнями и требованиями современной индустрии. В итоге, чисто-механически получается ни рыба ни мясо. Тяготея к чистому повествованию с минимальной долей интерактивности, чтобы вы не забыли, что это вообще игра (как, например, To The Moon или та же SOMA, или даже Outlast), Безмолвие не решается выбросить на помойку наследие своего прародителя – чистого point’n’click. А в итоге рождается ужасный гибрид.

Read more...Collapse )

Остальное по теме "игры"
Tags:

Реклама на страже феминизма. Феминизм на страже бизнеса
arlekiness


Несмотря на то, что когда-то мое мнение по поводу современного феминизма (пусть даже и в такой ограниченной сфере, как видеоигры) было высказано, например, здесь и здесь, я все же должен признать, что я этим самым современным феминизмом восхищаюсь. Нет, не поймите меня неправильно, восхищение это никак не связано с борьбой за эфемерные равные права армиями (толпами) доблестных паладинов (глупых хомячков). Я искренне восхищен, как абсолютно легально, бесплатно и без СМС, большой бизнес и умные дяденьки в костюмах умудрились втянуть мир (даже его мыслящую часть) в колоссальную аферу, умудрившись ловко прикрыться старым общественным движением. Браво!

Если вы думаете, что общество создает себе идолы и возносит на пъедестал – подумайте еще раз. Общество – это стадо, которое безропотно следует за талантливыми гениями от маркетинга, которые придумывают идолы из воздуха. Впрочем, не стоит отрицать, что иногда сырьем для идолов могут быть невольные идеи неизвестного товарища, чье имя никогда не возникнет на горизонте. Типичный пример и мой любимый пример – это айфон. Достаточно средняя вещь, в чем-то лучше, в чем-то хуже остальных, имевшая столь исключительный успех только благодаря аппелированию маркетологов Apple к внутреннему маленькому и злобному богу среднестатистического потребителя, искренне верящему, что он исключителен. И такая мощь была вложена в тот первый заряд (воистину Мессинский ад мобильного мира), что деморализованные толпы до сих пор расхватывают Айфоны, как горячие пирожки, хотя эти игрушки давно растеряли свой былой шарм и ничем не отличаются от безымянной китайщины, а то и уступают ей.

Все что я хочу сказать – я не верю, что нынешний феминизм – это придумка несчастных угнетенных. Они лишь глупое топливо, поддерживающее горение на достаточном уровне, а вот истинные детонаторы сидят в красивых стеклянных офисах, считают деньги, посмеиваются в усы и, что вероятно, по большей части даже не имеют необходимых вторичных признаков.

Read more...Collapse )

Больная мораль
arlekiness


Всем привет и далее по списку. К делу.

Не далее как вчера, на одном известном контент-ресурсе, который вы все знаете, любите и ненавидите одновременно, случилась интересная история. Попытавшись встрянуть в войну комментариев, я заметил одну интересную вещь – скриншот из Dishonored, где Корво с особой жестокостью и нордическим спокойствием расправляется с Морганом Пендлтоном, путем временной имплантации последнему заточенного куска железа в шею, сопровождаемой некрасивыми брызгами крови (спасибо бессменному движку Беседки).

Интересно в этой ситуации следующее. Где-то на пару скроллов выше находился удаленный комментарии, содержащий контент 16+, которые можно размещать только под соответствующе-помеченными постами. Впрочем, такая формулировка встречается только в правилах. Пост же был удален с пометкой: «Причина: содержание «16+» допустимо только в постах с пометкой «клубничка»».

Почему я так цепляюсь к словам? Все очень просто. Dishonored – игра, во всех странах мира получившая рейтинг «M» либо «18+». Для незнающих, «М» - это проекты, которые могут содержать достаточно жестокое насилие, большое количество крови с расчленением, непристойные сексуальные сцены или грубую ненормативную лексику, нежелательную для младшей аудитории. Подходит ли крупноплановая несовместимая с жизнью интеграция металла в шею под жестокое насилие? Ну, я думаю, что да.

Read more...Collapse )

"Вы там с ПК все воры". Мифология.
arlekiness


Статьи по теме "Игры"

Денува пал. По крайней мере, с такими заголовками бросилась на штыки здравого смысла вся журналистская пиздобратия после новости о том, что теперича-то можно на халяву поиграть в новую Ларку и Думчик. Новость, естественно, вызвала бурление и раскол.

Во-первых, подтянулись игроки, пользующиеся лицензиями из понтов с требованием убрать из Стима демку Doom, которой прикидываются новообращенные в клане пиратского флага. Подтянулись консольщики с заявлениями о том, что тезис «вы там на ПеКе фсе пейраты». Подтянулись идейные пираты, которые, в общем-то ничем не лучше всех вышеперечисленных. Даже обычные нормальные геймеры (не веганы, не вейперы, не сонибляди и не биллибои) втянулись в спор, высказывая одну-единственную адекватную по данному поводу точку зрения о том, что Денуво не пал. Ну то есть да, поиграть как бы можно, но дырку эту быстро прикроют (вероятно), а сама Денува, как была девственно-нетронута, так и осталась. Вся эта шумиха сродни приравниванию взлома эмулятора PSP на Виты к взлому самой Виты. С одной стороны доступ-то есть, с другой – чинится быстро, да и не доступ это ни хрена.

И не про это речь. Не про пиратство. Пиратство – это, конечно, плохо. Пиратство, конечно, тормозит индустрию. Но чем дальше в лес, тем сильнее складывается ощущение, что пиратство – это не столько проблема, сколько удобная бабайка для легковнушаемых идиотов, которыми можно вертеть красивыми заголовками и ощущением мнимого превосходства. А проблема находится немного глубже. Следите за пальцами.

Отрицать, что консоли выгоднее для разработчиков, что консоли приносят больше выгоды, я не буду. Опять же пиратство? Начинаем сомневаться. Разработка игры для консолей дороже – тут не поспоришь. С другой стороны проблем намного меньше. Всего два (в будущем четыре) набора железа, тогда как в случае ПК комбинаций много-много. Фокус в том, что Денува не стара, как мир, но консоли и до того были выгоднее. Мир сидел на консолях, хотя мог сидеть на ПК и качать с торрентов. Но мир этого не делал.

Read more...Collapse )
Tags:

Миф о том, чем думают мужчины. Post Mortem
arlekiness


Здравствуйте, мои маленькие любители яжки. Прошло всего ничего с момента публикации предыдущего поста, но реакцию он собрал такую, что, наверное, имеет смысл некоторые доводы пояснить отдельно, потому что некоторые вещи, благодаря широте трактовки, были восприняты в штыки, хотя я уже после каждого абзаца впихиваю неизменные «не истина в последней инстанции», «в среднем» и «жизнь за Нер’Зула».

Ну, по порядку. В кое-каких комментариях сквозило неприкрытое «пост сексисткий», хотя и выраженное другими словами. Господа, что вы называете сексизмом? Потому что складывается ощущение, что понятие межгендерного противостояния в современных условиях извратили просто до безобразия.

Вообще интересное наблюдение, чем сильнее заостряют внимание на так называемой объективизации (ведь пост был, о божечки, про секс, а это значит про эксплуатацию, о божечки) объективизируемые, тем сильнее эта объективизация растет, ширится и топырится. Просто пример. Когда-то давным-давно, когда деревья были большими, а консоли кетайскими, играл я в милую игрушечку Shantae. Зная, что появились современные ремейки и продолжения, решил я тряхнуть ностальгией, поставил… И, внезапно, обратил внимание на то, что Шанти-то оказывается довольно фривольно разодета. Да и вообще все девушки в игре. И нет, не потому, что я шовинистическая свинья, а потому что подумалось мне, как это борцы за мнимые «свободы» еще не добрались до нее и не растоптали за такое вопиющее оскорбление. То есть на рисованные сиськи обратили мое внимание не рисованные сиськи, а борцуны с рисованными сиськами. Я, блядь, вас поздравляю.

Read more...Collapse )

?

Log in