?

Log in

No account? Create an account

Джерри - параноик, я и прочие мудаки

[sticky post]Верхний
arlekiness
Здесь могла быть ваша реклама. Грызите локти.

Если вам вдруг появилось, что мне сказать пишите сюда 13arlekin13@rambler.ru Помните, что всё сказанное вами может использоваться против вас в суде в последующих постах. А может и не использоваться.


Можете ознакомиться со следующими произведениями:

ПроизведенькиCollapse )

Господа, с прискобием должен вам сообщить, что подхватил Прому. Кароч развлекайтесь. Приветствуется чернуха. Либерасты и ватники, путинисты и антипутинисты идут нахуй.

И еще, господа. Идите, пожалуйста, нахуй со своими взаимофрендами и марафонами. Ваши подписался-отписался только забивает мне сообщения.

Русофобия в играх. Надуманный призрак "синей" пропаганды
arlekiness


Всем привет, Джерри Параноик, бла-бла-бла, регалии-регалии-регалии.

Давненько я ничего не писал (чукча находит все больше прелести в потреблении контента, а не в отыгрывании роли бешеной пишущей машинки). Но бывает так, что вот потребляешь-потребляешь и, рррраз, натыкаешься на пост, возмущение от которого вызывает боли ниже поясницы и праведное желание набросить на вентилятор, потому что затронуты любимые видеоигрушечки в качестве рычага пропаганды и манипулирования. Вот на этот пост.

Краткое содержание для тех, кому впадлу прочитать три абзаца (что вы тут-то делаете?) – последняя Лара Крофт плохая – советские флаги жги, плакаты сдирай, в общем, сплошная антисоветчина. Мало того, ТС еще и по локоть залез в анналы истории (а применимо к этому случаю так вообще в анал) и достал на свет божий вот эту древнюю статью. Да еще с какого сайта… Гуляя по этому сайту просто диву даешься какие интересные личности его наполняют. Взрослые (но я не уверен) дяденьки пишут о том, как все вокруг ими манипулируют и грязно их деградируют средствами масс-медиа, причем пишут в тоне, близком к тому, который они сами же и пытаются искоренить – фашистко-пропагандистском, при этом используя всю грязную софистику, на которую только способны (чего стоит только статья о том, что игры серии Far Cry навязывают алкоголь, сигареты и наркоту. Только вдумайтесь…Игры с рейтингом 18+…навязывают…очевидно этим дядям, которым уже не отроки и, наверное, должны иметь собственное мнение). Короче, это сайт, который пытается построить американскую республиканскую мечту, как бы тупо и нелепо это не звучало.

Но вернемся к нашим баранам. То есть играм. ААА-играм, которые давно перешли из разряда «семейные развлечения» в разряд «для топ, топ-топ-топ и нетоп-менеджеров, которые хотят отбросить на часок галстук и пиджак и превратиться в кого-то иного». Которые рассчитаны на тех, у кого есть деньги, кто умеет их зарабатывать, имеет в жизни некий вектор и которому что-либо навязать уже сложно.

Read more...Collapse )
Tags:

Soulslike. Детектор идиота
arlekiness


В качестве иллюстрации к данному посту мне бы очень хотелось поставить мемасик, противопоставляющий нормального человека и идиота, узнавшего какое-либо слово, но, откровенно говоря, мне просто лениво ее редактировать, поэтому просто проиграйте ее в голове, где в левой части находится нормальный геймер, перечисляющий жанры, а в правой придурок, заменивший все на souls-like.

Поймите меня правильно. Мне нравится серия Душесерия. Но оголтелые фанаты превратили очень хороший крепкий хит в настоящий культ и с какого-то перепугу решили, что Соулсборны – это самый настоящий жанрообразующий столп, хотя помимо необычной системы «второго шанса» при возрождении и асинхронного мультиплеера (который является приятным дополнением, но не вещью первой важности) не привнесла ничего такого, чтобы можно было каждую третью игру клемить Соулслайком и славить Солнце.

Те вещи, за которые серия столь любима (сложность и эксплоринг) – либо надуманы либо надерганы, и на примерах я это докажу.


Read more...Collapse )
Tags:

Кто убил синглы?
arlekiness


«ЕА плевать, чего хотят игроки, их интересует за что они будут платить», - заявил на днях клоун, который до того нес чушь о том, что очередная Mass Effect провалилась потому, что разработкой руководило слишком много белых мужчин (и это очень хорошо, потому что хочется играть в игры, а не в визуальные новеллы о маленькой черной девочке, веганки и лесбиянки со странной любовью к антропоморфному пони-гею). Я понимаю, что для дизайнера необязательно ораторское искусство, но если над Андромедой работали люди с ТАКОЙ логикой, то меня абсолютно не удивляет, что Андромеда получилась таким говном. Противоречить себе всего одной фразой – это надо уметь (ведь я плачу за то, чего я хочу – логично, правда?)

Впрочем конкретно Хейр меня интересует мало. Интересует меня то, что где бы эта новость не была размещена, повсюду собирается тонна согласных с ним. Когда заходит речь о том, что линейные одиночные ААА-игры «мертвы» – они выползают из своих нор и согласно кивают. И невольно начинаешь проникаться мыслью, что эти люди тоже бы неплохо справились с тем, чтобы превратить Андромеду в говно, потому что логика у них явно хромает.

Винить издательства в том, что они продвигают игры, которые приносят прибыли – это как обвинять автомобиль в том, что он едет. А вот какие игры будут приносить прибыль – решает «игрок». Да, эта тема не раз муссировалась, что засилье Need for Assasin: Call of FIFA – это «заслуга» скорее геймера нежели издателя, но почему-то никто не желает приводить конкретных примеров.

Read more...Collapse )
Tags:

Война слоупоков и микротранзакций
arlekiness


Нынешняя шумиха вокруг выхода Middle-earth: Shadow of War и будущего Battlefront 2 напоминает настоящий адский котел. Игроки так взбудоражены введением микротранзакций, что несколько забывают оценивать эти игры, как игры. В итоге, Shadow of War имеет на Метакритике оценку, которую она заслужила не своими качествами, а постоянно повторяющимся «МИКРОТРАНЗАКЦИИ разрушили игру» (кстати, на Метакритике есть какая-нибудь защита от «неигралноосуждаю»-критиков?)

Я не случайно сравнил ситуацию с адским котлом. Это и правда котел, и правда адский, в который была отправлена толпа слоупоков, по всей видимости, далеких от мира «легальных» видеоигр, и идущих у них на поводу «журналистов», которые вместо толковых материалов просто ловят хайп (не забывая при этом жаловаться, что в среде геймеров слишком фетишизируют скилл – замечательный пример взаимоисключающих параграфов).

Read more...Collapse )
Tags:

In my restless dreams I see that town, Silent Hill
arlekiness


Сегодня ставка на нетипичный сюжет, драму, символизм и психологию в «больших» видеоиграх – это стопроцентная могила, даже если игра будет прессой встречена тепло. Современный игрок наелся, поэтому желает за 60 баксов получить незабываемое развлечение минимум на 8 часов, а исследовать тонкие материи в инди. К тому же возросли риски обратить на себя пристальное внимание всевозможного мусора… извините, активистов, которые могут усмотреть в любой текстуре нарушение прав кого и чего угодно, и активисты эти куда как прилипчивее, чем рейтинговые агенства, чья основная цель не хайпиться, а просто следовать протоколу.

Тем не менее, раньше лучше не было. Если сегодня игрок наелся, то «тогда» еще не распробовал, поэтому жаждал технологического прогресса, а не размышлений о вечном. Короче, философии в бизнесе не место. И на этом фоне настоящим чудом выглядит игра, не просто ставящая на описанное выше, не просто ставшая легендарной и культовой, а еще и умудрившаяся стать коммерческим успехом (миллион копий за месяц только на PS2 при бюджете в 10 млн. $) и в, общем-то, признанным фаворитом всех прослоек геймерского сообщества от обычных потребителей YOBA до высоколобых фанатов сортов «благодати» типа Observer.

Silent Hill 2 – игра-спектакль, игра-драма, игра-провокатор (при этом умный провокатор, а не такой, как Hatred), по иронии судьбы, ставшая лучшей частью всей серии, хотя при этом она не имела ничего общего с мифологией Сайлент Хилла.
Read more...Collapse )
Tags:

Welcome to Silent Hill
arlekiness


Самое лучшее средство от скорби по потерянной четыре года назад жене – это отправится в небольшой курортный городок по совету семилетнего ребенка, который, будучи младенцем (то есть и знать не должен о том самом городке), был найден тобой на обочине дороги неподалеку от этого самого городка.

Несмотря на то, что японцы в своей наивности и желании переть напролом, не сильно заботятся о логичности происходящего – подобной завязки хватает, чтобы положить начало серии, ставшей иконой Survival Horror’oв, просто хорроров, синонимом символизма в видеоиграх и прародителем целой плеяды собранного на коленке разной степени паршивости шлака с «глубоким сюжетом», отсутствием геймплея и высокими оценками от критиков. Короче. Welcome to Silent Hill, bitch!

Read more...Collapse )
Tags:

Инициатива в постели. Кто виноват и что делать?
arlekiness


Рано или поздно (чаще рано), практически любая, даже притертая в постели до зеркального блеска, пара (7 из 10, как пишут в некоторых статьях, проверять я это, конечно, не буду, дабы не влезать в потолочную статистику) сталкивается с ситуацией, когда «верхи не могут, а низы не хотят». Короче, рано или поздно, после определенного периода розовых соплей и гормональной эйфории, в сексуальную жизнь пар приходит маленький пушной зверек под названием «разграничивание инициативы».

По традиции, Джерри Параноик, как обычно с совершенно однобоким взглядом с обезьяньей стороны баррикад, с коротким спичем об инициативе в постели – проблемы, которая так или иначе касается многих, очень многих, очень-очень многих, если судить по количеству форумов, статей, вопросов и т.д. на данную тему.

Read more...Collapse )

Око за око
arlekiness


Вместе с грубо сдернутой повязкой и сильным толчком в спину, в привыкшие к кромешной темноте глаза ударил ослепительный свет.

- Здравствуй, Рэн, - человек, стоящий в центре круга света, раскинул руки в приветственном жесте, словно намереваясь горячо обнять новоприбывшего. – Мы снова встретились.

Рэн огляделся по сторонам. За пределами конуса света, показавшегося глазам ослепительным, который выхватывала из мрака лампочка в плафоне, слегка покачивающаяся под потолком, не было видно ничего, даже неясных силуэтов. Весь мир ограничивался светлым кругом на бетонном полу и человеком, стоящим в его центре рядом с покрытым тряпкой столиком.

Человек был одет в темный плащ с накинутым на голову капюшоном, в котором не было никакой надобности. Рэн прекрасно видел его лицо. Но вот в чем была загадка – стоило Рэну отвести взгляд, как это лицо словно отказывалось всплывать в памяти. Живая мимика человека в черном скрывала настоящие черты, словно рябь на воде, мешающая разглядеть, что творится на дне. То же самое и с голосом. Он звучал одновременно безразлично-угрожающе и скорбяще-веселым. Интонации скрывали настоящую природу этого странного голоса. Рэн пристально поглядел в глаза странному человеку, ожидая увидеть две черные холодные бездны, однако, его любопытно изучали два совершенно обычных, может быть чуть темнее чем обычно, глаза, излучающие неприкрытое веселье.

- Рэн, я сделал то, о чем ты меня просил, - гулкость голоса позволяла предположить, что собеседники стоят в просторном помещении.

С этими словами «человек в черном» поднял руку и два раза щелкнул пальцами. В круг света вкатилось инвалидное кресло с крепко привязанным к нему мужчиной лет сорока. Его рот был заклеен клейкой лентой, под глазом красовался свежий синяк. Кулаки Рэна невольно сжались.

- Это он? – процедил мужчина, глядя на привязанного.

- Рэн, это грубо. Ты даже не поприветствовал старого друга, - тело человека в черном сотрясалось от постоянных микродвижений, отчего нельзя было установить даже его настоящий рост. – Но я тебя не виню. Да, это он, Фот Кадинов, человек, который десять лет назад накормил свинцом твоих жену и дочь.

Рэн решительно шагнул к говорившему. Если бы он мог сжать кулаки еще сильнее, то его пальцы проткнули руки.

- Не смей так говорить о моих жене и дочери.

Человек в плаще сделал легкий шаг назад в притворном испуге и выставил перед собой руки.

- Ладно, ладно, Рэн. Я не умею следить за языком, ты же знаешь. Говорю, что думаю. Но я тебе не враг. Он твой враг, - тонкий длинный палец ткнул в сторону привязанного к инвалидному креслу, который переводил полный ненависти взгляд с Рэна на человека в плаще. – А я помог тебе его найти. Я выполнил твое желание. Дело за тобой.

Рука в перчатке сдернула тряпку со столика, обнаруживая под ней нож, набор скальпелей, обычные инструменты, которые в данной обстановке выглядели зловеще, и поблескивающий могильным светом пистолет.

- Все готово, наточено и заряжено, мой друг, - человек в плаще явно наслаждался происходящим.

Рэн подошел к столику и решительно схватил пистолет, краем глаза заметив, как слегка потускнело лицо его «помощника».

- Ты такой скучный, - проворчал веселящийся секунду назад мужчина. – Я надеялся, что ты его попытаешь. Ну хотя бы сломаешь ему ноги молотком. Или вырежешь глаза. Месть – это блюдо, которое любит фантазию, а ты сервируешь ее, словно бутерброд с банкой пива. Как бы там ни было, хозяин – барин.

- Спасибо, - процедил Рэн и, подойдя к мужчине в коляске, приставил тому ко лбу ствол.

Свободной рукой он грубо сдернул клейкую ленту с его лица, однако, привязанный не проронил ни звука и продолжал молчать.

Пистолет слегка подрагивал в руке Рэна. Он не знал, чего ждать. Он думал, что убийца, который подарил ему десять лет жизни в аду, будет умолять о пощаде, плакать, но ничего этого не было. Только взгляд человека, который ни капли не боится смерти.

- Зачем? – только и сумел выдавить из себя Рэн. – Зачем ты их убил?

- Кого их? – прохрипел пленник. – Кто ты такой?

Рэн, тяжело дыша, еле сдерживал слезы.

- Десять лет назад ты влез в мой дом. И они…они…они тебе помешали. Ты мог просто убежать. Мог оглушить…Мог…

- Я не знаю, о ком ты говоришь, - на лице пленника играла презрительная улыбка.

- О моих жене и дочери, - голос Рэна почти сорвался на крик, он схватил привязанного за горло, вжимая пистолет тому в лоб.

- Я их не помню. Извини, мужик, я не знаю, о чем ты говоришь. Так что убей меня, если собрался это сделать, будь мужчиной, и покончим с этим.

- Воу-воу-воу, - человек в плаще возник рядом с Рэном и легонько нажав на пистолет, опустил руку уже почти плачущего мужчины вниз.

- Что ты, мать твою, творишь? Ты сделал все о чем тебя просили. Теперь не мешай, - в голосе Рэна сквозили неприкрытая ярость человека, который обозлился на весь мир.

- Погоди, погоди, - выставив ладони вперед, мужчина в плаще протиснулся между палачом и жертвой, закрывая последнего своим телом. – Когда ты ко мне пришел, ты хотел отомстить. Разве это будет местью - просто отправить в страну вечных снов человека, который превратил твою жизнь в черт знает что? Ты ему даже ноги не сломал.

- Что ты несешь? Уйди с дороги или я пристрелю сначала тебя, а потом его, - лицо Рэна исказила ненависть.

- Я в этом сильно сомневаюсь. Ты даже своего врага не можешь убить без сантиментов. Но я не твой враг, у меня есть кое-что получше.

Рука в перчатке снова метнулась вверх и в круг света вкатилось еще две коляски. В одной сидела связанная женщина, пытающаяся вырваться и мычащая сквозь клейкую ленту, в другой девочка трех лет, тихо плачущая от страха. Глаза мужчины в коляске расширились.

- Не смей трог… - но ему не дали закончить.

Ловким движением руки «черный плащ» водворил клейкую ленту обратно на рот пленника, а затем двинулся спиной в сторону женщины и девочки, раскинув руки, словно конферансье, представляющий известных артистов.

- Позволь представить тебе, госпожу Кадинову и его дочь Лидию, - мужчина в коляске бешено задергался, но путы держали очень крепко.

«Плащ» подскочил к Рэну, который стоял, бессильно опустив руки, подхватил ладонь, которая держала пистолет и направила его в сторону пленника.

- Тебе надо всего лишь убить не его, - произнес мужчина в черном и направил ствол в сторону женщин. – А их. Око за око. Сколько было твоей дочери?

- В…Восемь, - пролепетал Рэн, пытаясь собраться с мыслями.

- Ну…Лидии всего лишь три. Вы были бы в расчете, если бы у твоего парня было три дочери, но…Что есть, то есть. Я не в силах устаканивать подобные вопросы, - на лице «плаща» играла улыбка – настоящая улыбка маньяка.

- Я…не убийца, - пистолет вдруг стал непомерно тяжелым.

С лица «плаща» мгновенно сползло веселье. Он подскочил к пленнику, схватил его за подбородок и сильно сжал щеки мужчины.

- Посмотри на него, - почти крикнул он, глядя на Рэна маниакальным взглядом. – Он тебя не боится. Но боится за них. Когда ты пришел ко мне, ты просил мести. Я даю тебе возможность. Чтобы избавиться от сорняков, ты должен выкорчевать все побеги. Если бы ты попросил меня об убийстве этого ублюдка, я бы тебе отказал. Это неинтересно. Это скучно. Либо ты покончишь с его семьей, либо ни с кем. Выбирай.

Как будто невзначай «плащ» продемонстрировал заткнутый за пояс пистолет.

- И поверь мне, я не отпускаю просто так тех, кто напрасно тратит мое время. Все эти годы скорби пройдут впустую. Выбирай.

Словно какая-то мысль мелькнула на лице Рэна. Он нерешительно шагнул в сторону женщины и ребенка и поднял оружие.

- Хороший мальчик, - пробормотал мужчина в черном и отпустил пленника.

Ствол уперся в лоб госпожи Кадиновой, а палец лег на курок. Пленник задергался и замачал вдвое сильнее. Кадинова попыталась убрать голову в сторону и закрыла глаза. Рука Рэна задрожала.

- Он хочет что-то сказать, - пролепетал он.

- Твою мать, - «плащ» вздохнул и дернул ленту.

- Мужик. Прости меня. Я раскаиваюсь. Это только между нами. Просто, отпусти их. И покончим с этим. Они не при чем. Они не знали, - презрение уступило место испугу.

- Да-да, «отпусти их», - передразнил Фота «плащ». – Красивая вдова с симпатичным ребенком. Печальная картина. А убийца твоих близких расплатится за десять лет ада почти безболезненно. Да, Рэн?

- У меня есть один вопрос, - почти прошептал Рэн. – Всего один вопрос.

- Все что угодно, мужик, только отпусти их.

- Как звали мою жену? А мою дочь? – рука Рэна все еще дрожала, но в его лице появилось отражение того же маниакального толка, что и у мужчины в плаще.

- Мой мальчик! - «плащ» снова веселился.

- Я был простым вором. Я не хотел. Они сами подвернулись под руку. Я не мог оставлять свидетелей. Прошу тебя, - лоб пленника покрылся потом. – Я давно завязал.

- А ты не думал, что бумеранг может вернуться? – вкрадчиво прошептал ему на ухо мужчина в черном.

- Заткнись! – рявкнул Рэн. – Как…звали…моих…жену…и дочь?

- Я…я не знаюююююю, - Фот сорвался в вой. – Пожалуйста.

- Он не знааааает, - пропел «плащ».

Рэн зажмурил глаза и нажал на курок. Что-то теплое брызнуло ему на лицо, впрочем, Рэн знал, что это такое. Он направил пистолет в сторону девочки, замычавшей от страха.

- Ублюдок. Я еще доберусь до тебя! – но путы не ослабевали.

- Как звали мою жену? Мою дочь? – снова спросил Рэн.

- Я не помню. Вернее, никогда не знал. Ты ничем не лучше меня.

- Давай, Рэн, - подбадривал плащ. – Месть сладка.

Глаза девочки расширились от страха. Рука Рэна задрожала и он опустил пистолет. Фот выдохнул.

- Я не могу. Только не ребенка. Этого достаточно.

«Плащ» махнул головой, закатил глаза и подскочил к Рэну. Он выхватил из руки мужчины пистолет.

- Что ты творишь? – запротестовал Рэн, пытаясь бороться, но неожиданно сильный, почти нечеловеческий толчок отправил его на землю.

- Всегда завершай начатое, - в голосе «плаща» больше не было модуляций и интонаций, одна лишь холодная сталь. В его лице больше не было ряби, лишь маска равнодушия и смерти.

– Твое счастье, что есть тот, кто готов завершить начатое тобой.

Рэн отвернулся. Раздался хлопок, а за ним нечеловеческий вопль Фота. Рэна вырвало. Что-то черное упало рядом с ним на землю. Это был еще дымящийся пистолет. Он почувствовал присутствие рядом с собой. Мужчина в черном присел рядом с ним на корточки и хлопнул его по плечу.

- Я исполнил твое желание. Ты отомстил.

- Что ты сделал? Кем ты меня сделал? – пролепетал Рэн. – Я не убийца.

- Я исполнил твое желание.

- А что с ним?

- С кем? А…С Фотом. Пожалуй, мы отрежем ему язык и руки, чтобы он уже никому не смог навредить. Это уже не твоя забота. Сейчас тебя отвезут домой. А потом я скину тебе адресок, чтобы ты смог его навещать. Это невероятно весело, - голос «плаща» снова заполнился рябью интонаций.

Где-то, словно вдалеке, Фот вопил и брыкался, но звуки долетали до Рэна словно сквозь подушку.

- Я не хотел так.

- Ну что ж. Месть в моем понятии намного страшнее, чем в твоем. Зато теперь вы квиты.

- Что тебе с того?

- Мне? Мне весело. Но тебя не должен волновать этот вопрооооооо…

Свет в глазах Рэна потух и он погрузился в беспамятство.

Hellblade Senua's Sacrifice. Кораблик в бутылке
arlekiness


Как сделать кораблик в бутылке? Все просто, надо накидать в бутылку всякого мусора, залить туда клея и долго-долго трясти. Это всего лишь старая и избитая шутка, которую Ninja Theory (а точнее последнюю часть шутки) восприняли слишком всерьез.

А дело было так. Для кораблика под названием Hellblade были сделаны все подобающие приготовления – красивая (хоть и серийная) бутылка, вырезанные собственноручно и с любовью детальки, закуплен дорогостоящий и качественный клей. А потом все это великолепие просто побросали в бутылку и начали что есть мочи трясти. Кораблик (читай, игра) не получилась. Получилось что-то вроде пересобранного скелета из «Очень страшного кино 2». Довольно прикольно, но ходить толком оно не может.

В каждом (ну, может быть, практически) каждом аспекте Senua's Sacrifice видна работа мастеров и отличные находки, но, в итоге, все это брошено в яму для загубленного потенциала, потому что руки, похоже, так и не смогли договориться, что же все-таки должно получиться. На каждую интересную находку находится своё контр-НО (а то и несколько).

Read more...Collapse )
Tags: